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Recursos

Calcule qual recurso construir a seguir

Por Josh Pigford em 05 de outubro de 2016
Última atualização em 23 de abril de 2026

"Qual recurso devemos construir depois?" Não é essa a pergunta do ano? Embora esse próximo recurso não vá salvar seu negócio, ainda é importante melhorar de verdade seu produto e criar mais valor para seus clientes. E descobrir o que você deve atacar a seguir pode ser uma das decisões mais difíceis que você toma regularmente.

A maioria dos fundadores (aliás, a maioria das pessoas) está transbordando de ideias. O problema é que a maioria das ideias é, bem…terrível. Mas elas parecem ótimas no momento em que você as tem.

Misture um excesso de ideias com a dificuldade de priorizar o que fazer a seguir e você terá a receita para software inchado, bagunçado, difícil de usar, que carece de direção real e tem pouco impacto nos clientes.

Para ajudar a combater isso, criamos um sistema de pontuação simples que orienta e influencia o que atacamos a seguir.

Nosso sistema de priorização de marketing é orientado para profissionais de marketing e esforços de marketing, enquanto este é orientado para equipes de produto.

Este sistema é bastante mais simples, pois é quase impossível quantificar e medir completamente o impacto ou esforço necessário para construir algo. Construir software é uma mistura de dados e intuição. Você junta tudo em uma panela, mistura da melhor forma que sabe, mas no final, você simplesmente tem que tomar uma decisão.

Então, como funciona?

O Sistema

A maneira mais fácil de aproveitar essas conexões é maximizar sua presença em redes sociais como Facebook. faça uma cópia desta Planilha Google para que você possa acompanhar.

Todas aquelas ideias que você e sua equipe têm para melhorar seu produto? Você não deveria simplesmente descartá-las. Você deveria anotá-las. Em uma planilha. Onde você gera uma pontuação DIE para elas.

"Uma pontuação DIE?!?! Caramba, isso é assustador!" Não se preocupe, tudo bem. Deixe-me explicar.

DIE: Demanda, Impacto, Esforço

Meu acrônimo aqui é um pouco mórbido, mas pelo menos você vai lembrar. Sempre que você tem uma ideia de recurso, você a adiciona à planilha e depois atribui três fatores uma classificação.

O resultado dessas classificações é uma pontuação em que quanto menor o número, mais provável é que você deva prosseguir com esse recurso em seguida.

Demanda

Demanda é quanto sua base de clientes e mercado-alvo desejam o recurso. Se você está constantemente recebendo solicitações de um recurso específico ou frequentemente ouve falar de um problema que seus clientes têm e que seria resolvido por um recurso específico, a demanda por isso seria "Alta".

Se você tivesse uma ideia aleatória no chuveiro que você apenas tem uma "intuição" de que as pessoas desejam, mas não tem evidência tangível disso, a demanda seria "Baixa".

Impacto

Impacto é um fator que significa coisas diferentes para diferentes empresas, dependendo de qual é seu objetivo principal no momento. É a coisa que você quer afetar. Receita, crescimento de clientes, uso do produto ou qualquer número de outras coisas.

Quanto este recurso afetará esse objetivo? Isso é sobre o que é este fator.

Esforço

Quanto trabalho este recurso exigirá? Sua equipe de design precisará passar muito tempo fazendo pesquisa e entrevistas com clientes? Você precisará de toda sua equipe de engenharia dedicada a isso por semanas ou meses?

Esforço é crucial, pois está vinculado aos seus recursos mais escassos: tempo e dinheiro.

Classificamos a quantidade de esforço que algo levará em uma escala de XS a XL (extra-pequeno a extra-grande). Você poderia mudar isso para alguma outra unidade, como número-de-dias ou até um valor em dólares, mas descobrimos que manter a unidade um pouco ambígua nos evita de ser excessivamente críticos nesta etapa.

A Pontuação

Depois de definir os fatores Demanda, Impacto e Esforço, você obterá sua pontuação! Novamente, quanto menor, mais provável é que você deva atacar esse recurso a seguir.

Como exemplo, o recurso mais ideal para atacar a seguir seria Alta Demanda, Alto Impacto e Baixo (ou XS) Esforço. Para nós, isso seria uma pontuação de 3.

No outro extremo do espectro estaria Baixa Demanda, Baixo Impacto e Alto (ou XL) Esforço, que geraria uma pontuação de 11. Você provavelmente quer evitar essas.

Colocando isso em prática

O objetivo disso não é criar algo que categoricamente tome decisões para você, ou de alguma forma quantifique exatamente quanto impacto comercial isso terá para que você não possa estragar tudo. O objetivo aqui é ajudar a orientar seu processo de tomada de decisão e reduzir algumas das incógnitas.

O propósito aqui é construir sistematicamente recursos de uma forma que equilibre apropriadamente o impacto que terão em seus clientes e negócio com o esforço e recursos disponíveis para sua equipe.

Sempre que você tiver uma ideia de recurso, antes de jogá-la para sua equipe e dizer a todos para começarem a trabalhar agora, coloque a ideia na planilha de recursos para se dar uma dose de realidade.

Josh Pigford

Josh é mais famoso como fundador de Baremetrics. Porém, muito antes de Baremetrics e até hoje, Josh tem sido um maker, construtor e empresário. Sua carreira começou em 2003 construindo um par de diretórios de links, ReallyDumbStuff e ReallyFunArcade. Antes de vender isso com lucro, ele já havia iniciado seu próximo conjunto de projetos. Como especialista em design, começou a consultar sobre projetos de web design. Essa empresa acabou se transformando em Sabotage Media, que tem sido a empresa de fachada para muitos de seus projetos desde então. Alguns de seus maiores projetos antes de Baremetrics foram TrackThePack, Deck Foundry, PopSurvey e Temper. Os pontos problemáticos que ele vivenciou quando PopSurvey e Temper decolaram foram a razão pela qual ele criou Baremetrics. Atualmente, ele está dedicado a Maybe, o sistema operacional para suas finanças pessoais.